传奇七星辅助A版命令集合

1 概述

脚本语法解释

a,b=fun("c",d,[e])

a,b表示函数返回结果

fun表示函数

c,d,e表示函数参数,其中c为字符串类型,d,e为数字,[e]表示e为可选参数

更多语法细节请参考lua

 

2 动作

2.1 边走边打

result=边走边打2("mapid",x,y,dis)

 说明: 边走边打到指定地图的指定坐标周围

 参数: mapid,类型为字符串,表示地图编号

        x,y,类型为数字,表示地图坐标

        dis,类型为数字,表示离目标地图坐标的距离

 返回值: result,类型为boolean(真假),true(真)表示顺利到达,false(假)表示触发了停止挂机

 示例: --边走边打到废矿入口29,178的5格内,如果中间触发了停止挂机就回城

if 边走边打2("D401",29,178,5)==false then

使用物品("回城卷")

等待(2000)

return 回城()

end

 

result=边走边打2("mapid")

 说明: 边走边打到指定地图

 参数: mapid,类型为字符串,表示地图编号

 返回值: result,类型为boolean,true表示顺利到达,false表示触发了停止挂机

 示例: --边走边打到废矿入口,如果中间触发了停止挂机就回城

if 边走边打2("D401")==false then

使用物品("回城卷")

等待(2000)

return 回城()

end

 

result=边走边打2("mapid",x,y,"nextmapid")

 说明: 边走边打到mapid地图的x,y坐标进入nextmapid地图

 参数: mapid,类型为字符串,表示地图编号

x,y,类型为数字,表示地图出口坐标

nextmapid,类型为字符串,表示下个地图编号

 示例: --边走边打到废矿入口,如果中间触发了停止挂机就回城

if 边走边打2("0",664,213,"D401")==false then

使用物品("回城卷")

等待(2000)

return 回城()

end

 

2.2 等待

等待(itv)

 说明:等待一段时间

 参数:itv,类型为数字,表示等待的时间,单位为毫秒

 示例:等待(1500)

 

2.3 对话NPC

对话("name")

 说明:对话指定名字的NPC,从而打开NPC对话框

 参数:name,类型是字符串,表示NPC名字,支持模糊匹配

 示例:对话("比奇老兵")

 注意:游戏的NPC名字可能有空格存在,请使用脚本工具进行NPC名字采集

 

坐标对话(x,y)

 说明:与特定坐标上的NPC对话,从而打开NPC对话框

 参数:x,y,类型为数字,表示NPC的坐标

 示例:坐标对话(330,330)

 

2.4 放入物品

放入物品(itembox,"name")

 说明:将物品放入NPC对话的框中

 参数:itembox,类型为数字,表示itembox编号,可以使用脚本》工具》NPC对话内容查看

       name,类型为字符串,表示物品名字,支持通配符

 示例:放入物品(6,"金创药*")

 

2.5 喊话

喊话("content")

 说明:喊话

 参数:content,类型为字符串,表示喊话内容

 示例:喊话("!卖雷霆套,要的mm")

       喊话("@服务")

 

2.6 合成命令

合成命令("cmd", "content")

 说明:一步完成NPC对话中输入数据

 参数: cmd,类型为字符串,表示菜单命令

content,类型为字符串,表示输入的内容

 示例:

local a=获取NPC对话内容()

_,_,cmd=string.find(a,"(@@InPutString%d+)")

_,_,input=string.find(a,"(%d+)=FCO")

合成命令(cmd,input)

等待(1500)

 

2.7 开始挂机

开始挂机()

 说明: 开始循环挂机

挂机类函数

 参数:

 示例: 开始挂机()

 

2.8 开始跑酷

开始跑酷(range,itv)

 说明: 以角色所在位置为中心进行跑酷

挂机类函数

 参数: range,类型为数字,表示范围

itv,类型为数字,表示跑动时间间隔,单位为毫秒

 示例: 开始跑酷(3,600)

 

2.9 开始泡点

开始泡点()

 说明: 开始泡点

挂机类函数

 参数:

 示例: 开始泡点()

 

2.10 开始挖矿

开始挖矿()

 说明: 开始循环挖矿

挂机类函数

 参数:

 示例: 开始挖矿()

 

2.11 

普通服

("name",num,itv)

2.5D服

("name",num,oncenum,itv)

 说明:从商店购买物品

 参数:

name,类型为字符串,表示物品名字

  num,类型为数字,表示购买数量

oncenum,类型为数字,表示一次最多购买数量

  itv,一次购买后等待的时间,单位为毫秒

 示例:

("强效金创药",10,1500)

("强效金创药",260,99,1500)

 

2.12 买装备

买装备("name")

 说明:从商店购买装备,会挑持久最高的买

 参数:name,类型为字符串,表示装备名字

 示例:买装备("斩马刀")

 

2.13 

([stdmode1],[stdmode2],[stdmode3])GOM、GEE、LEGEND

():ASK、给力引擎、Apple

 说明:卖物品到商店

 参数:stdmode1,stdmode2,stdmode3都为可选参数,表示物品分类,可使用挂机》工具》包裹查看物品分类

 示例:卖() --卖全部物品到商店

       (22,23) --卖戒指

       (4) --卖书

 

2.14 存仓

2.5D服

result=存([index1],[index2],[index3]),将挂机设置的存仓物品、属性极品存入仓库,result=true表示仓库存满了,result=false表示仓库还没存满

普通服

(),将挂机设置的存仓物品、属性极品存入普通仓库

("name",itv),将指定物品存入普通仓库,name表示物品名字,itv表示操作间隔,单位为毫秒

(index1,[index2],[index3]),将挂机设置的存仓物品、属性极品存入无限仓库

参数:index1,index2,index3,表示仓库页面1、2、3

 

2.15 商铺购买

商铺购买("name")GOM、GEE、LEGEND

商铺购买("name",buytype,num):ASK、给力引擎、Apple

 说明:从商铺购买物品

 参数

name,类型为字符串,表示物品名字

buytype,类型为数字,1=元宝,2=点券,3=金币

num,类型为数字,表示购买数量

 返回值:无

 示例:

商铺购买("双倍经验卷")

商铺购买("双倍经验卷",1,2)

 

2.16 拾取

拾取()

 说明:拾取脚下物品

 参数:无

 示例:拾取()

 

2.17 使用技能

使用技能("name")

使用技能("name",x,y)

 说明:释放技能

 参数:name,类型为字符串,表示技能名字

       x,y,类型为数字,表示技能释放目标位置

 示例:使用技能("召唤神兽")

 

2.18 使用物品

bok=使用物品("name")

 说明:使用包裹内的物品

 参数:name,类型为字符串,表示物品名字,支持*通配符

 返回值:bok,类型为boolean(真假),表示是否成功

 示例:

使用物品("回城传送*")

等待(1500)

 

2.19 使用装备

bok=使用装备("name",equipmentindex)

 说明:穿装备

 参数:name,类型为字符串,表示装备名字,支持*通配符

       equipmentindex,类型为数字,表示装备索引,使用挂机》工具》身上装备查看

 返回值:bok,类型为boolean,表示是否成功

 示例:使用装备("鹤嘴锄",1)

 

2.20 脱装备

脱装备(equipmentindex)

说明:脱装备

 参数: equipmentindex,类型为数字,表示装备索引

 示例:脱装备(1)

 

2.21 刷新包裹

刷新包裹()

 说明:刷新包裹

 参数:无

 示例:刷新包裹()

 

2.22 修理

修理(index)

 说明:修理装备

 参数:index,类型为数字,表示装备索引,可使用脚本》工具》身上装备查看

 示例:修理(0)

全部修理()

 说明:对应商店的全修理,2.5D传奇专用

 参数:无

 示例:全部修理()

全部特修()

 说明:对应商店的全特修,2.5D传奇专用

 参数:无

 示例:全部特修()

 

2.23 选择菜单

选择("cmd")

 说明: 选择NPC菜单

 参数: cmd,类型为字符串,表示菜单命令或菜单文本

 示例: 选择("@sold")

选择("进入地图寻宝"

 

2.24 寻路

移动到范围2("mapid",x,y,range)

 说明:移动到某地图的指定坐标的周围,可跨图移动

 参数:mapid,类型为字符串,表示地图id(地图id可以由脚本工具进行查看)

       x,y,类型为数字,表示地图坐标

       range,类型为数字,表示离目标坐标的距离

 示例:移动到范围2("3",305,373,5) --表示移动到盟重省仓库周围

 

移动到地图2("mapid")

 说明:移动到某地图,可跨图移动

 参数:mapid,类型为字符串,表示地图id

 示例:移动到地图2("D601") --表示移动到蜈蚣洞地牢一层东

 

2.25 游戏菜单

游戏菜单(menu)

 说明:点击游戏窗口上悬浮的按钮,如在线回收,每日打卡等

 参数:按钮的菜单号,可以通过录制功能获得

 返回值:无

 示例:游戏菜单(1)

 

2.26 丢弃

丢弃()

 说明:丢弃物品处理中设置为丢弃的所有物品

 参数:无

 示例:丢弃()

 

丢弃("name")

 说明:丢弃一个指定物品

 参数:name,类型为字符串,表示物品名字,支持通配符

 示例:丢弃("回城卷")

 

丢弃("name",itv)

 说明: 丢弃所有指定物品

 参数: name,类型为字符串,表示物品名字,支持通配符

itv,类型为数字,表示丢物间隔,单位为毫秒

 示例:丢弃("回城卷",1000)

 

2.27 朝向

朝向(dir)

 说明:改变主号朝向

 参数:dir,类型为数字,表示方向,0=向上,1=右上,2=右,3=右下,4=下,5=左下,6=左,7=左上

 示例:朝向(2)

 

2.28 投放

投放("thing")

 说明:ok框投放回收物品

 参数:thing,类型为字符串,表示包裹物品名字

 示例:投放("生命项链")

 

2.29 答题

GOM、HERO:答题("txt")

 说明:验证码答题

 参数:txt,类型为字符串,表示验证码答案

 示例:答题("18")

2.30 小退重进

小退重进()

 说明:小退重进

 参数:无

 示例:小退重进()

 

2.31 小退

小退()

 说明:小退

 参数:无

 示例:小退()

 

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